| Tytuł: | 友情のため! 亜美とベルチェ激突 Yuujou no tame! Ami to Bertier gekitotsu. W imię przyjaźni! Starcie Ami i Bertier. |
| Data emisji w Japonii: | 16.10.1993 |
| Opening i ending: | Moonlight Densetsu (DALI) i Otome no Policy (Ishida Yoko). |
| Postacie występujące w odcinku: | Usagi, Ami, Makoto, Luna, Chibiusa, Kooan, Bertier, Calaveras, Petz, Rubeus, Rei, Minako, starszy pan - właściciel Wieży szachowej i przyjaciel Ami, Tuxedo Kamen. |
| Przemiany użyte w odcinku: | Mercury Star Power Make Up! Moon Crystal Power Make Up! Mars Star Power Make Up! Jupiter Star Power Make Up! Venus Star Power Make Up! |
| Ataki użyte w odcinku: | Shine Aqua Illusion! Burning Mandala! Moon Crystal Power! (zaklęcie oczyszczające) Dark Water Full Power! |
Opis:
Usagi i Ami grają w szachy. Usagi jest załamana, bo nie wie co powinna dalej zrobić, a Ami pokonuje ją. Mecz rozgrywa się w pokoju Usagi i obserwują go Luna, Chibiusa i Mako. Usagi wyjmuje książkę o szachach i mówi, że przygotowywała się
do pojedynku z Ami, ale i tak przegrała. Chwali swoją przyjaciółkę, że jest tak dobra w szachach jak w nauce. Ami podpowiada, że w grze w szachy potrzebny jest spokój i cierpliwość. Chibiusa dogryza Usagi, że to są dokładnie te cechy,
których ona nie posiada. Mako dodaje, że Ami jest mistrzynią juniorów w szachach, a Usagi uważa, że właśnie dlatego wszystkie powinny się od niej uczyć gry w szachy. Mako jednak nie jest chętna do tego, aby nauczyć się tej dyscypliny.
Usagi zauważa, że to nic dziwnego, bo Mako w spokoju i cierpliwości jest jeszcze gorsza od niej. Później Chibiusa proponuje kolejny mecz Usagi, na co dziewczyna się zgadza i niestety przegrywa z Chibiusą. Po pojedynku szachowym Mako
mówi, że będzie się zbierać, a Ami dodaje że również musi już iść, bo ma umówione spotkanie. Usagi pyta się jej, czy ma kolejne zajęcia dodatkowe, ale Ami odpowiada, że wybiera się do Wieży Szachowej.
W kwaterze wroga trzy siostry Ayakashi i Rubeus obserwują nowe życie Kooan i narzekają na to, że ich siostra je zdradziła. Jedynie Bertier zastanawia się, dlaczego Kooan miałaby zrobić coś takiego, a reszta po prostu uważa, że
to zdrajczyni. Rubeus daje, że później zastanowią się co powinni zrobić ze zdrajczynią, a na razie powinni zająć się kolejnym Kryształowym Punktem. Na hologramie na środku pomieszczenia wyświetla się duży pionek szachowy. Bertier od
razu zgłasza się do tego zadania i natychmiast wychodzi przez jedno z luster. Siostry uważają, że Bertier chce się popisać, ale ostatecznie nie mają nic przeciwko temu, bo jeśli jej się powiedzie to przyłączą się do jej sukcesu. Rubeus
uważa, że na końcu wszystkie sukcesy i tak przypadną jemu, ale nie mówi tego głośno.
Usagi, Mako i Ami przychodzą razem do Wieży Szachowej. Jest to budynek zbudowany w kształcie tej właśnie figury szachowej, chociaż na początku Usagi i Mako nie do końca rozpoznają jego kształt. Ami dodaje, że właściciel tego budynku
jest wielbicielem szachów, a sam budynek ma zostać wkrótce uroczyście otwarty i odbędzie się w nim Turniej Szachowy. Dziewczyny od razu zauważają, że Ami na pewno weźmie udział w tym turnieju. Ami jest skromna i dodaje, że bierze udział
w turnieju nie po to żeby wygrać, ale dlatego, że po prostu lubi grać w szachy. Zupełnie odwrotne zdanie ma Bertier, która właśnie do nich podeszła i uważa, że w grze w szachy chodzi jedynie o wygrywanie. Usagi próbuje z nią polemizować
i uważa, że gra może być przyjemna, nawet jeśli się przegra. Bertier nie zmienia swojego zdania i uważa, że sposób myślenia Usagi mają tylko przegrani. Bertier zostawia je w tyle i wchodzi do budynku.
Ami stoi w budynku Wieży Szachowej przy informacji, kiedy podchodzi do niej jakiś starszy pan. Ami wita się z nim, bo okazuje się, że jest to właściciel budynku i jej znajomy. Starszy pan proponuje Ami rozegranie partii szachów,
na co dziewczyna zgadza się. W toku rozmowy okazuje się, że starszy pan jest znajomym dziadka Ami. Wypytuje się dziewczyny co się stało, że już nie gra w szachy tylko po to, aby zagłuszyć samotność. Ami wyjaśnia mu, że teraz ma dużo
przyjaciół, po czym pokonuje starszego pana. W trakcie dalszej rozmowy Ami zauważa za jego plecami przemykającą się Bertier. Upewnia się, że budynek jest już zamknięty i nie powinno w nim być nikogo, oprócz nich, po czym pyta się starszego
pana czy może się rozejrzeć po budynku.
Bertier zakrada się do sporej sali gdzieś w budynku i próbuje użyć swoich mocy, aby unieszkodliwić Kryształowy Punkt, który się w tym miejscu znajduje. W trakcie nakrywa ją na tym Ami i mówi, żeby zaprzestała tego co robi. Bertier
nie zamierza jednak przerywać swojego zajęcia i atakuje Ami. Dziewczyna próbuje się podnieść, więc Bertier atakuje ją po raz kolejny. Bertier zamierza ją ostatecznie zgładzić, ale Ami przemienia się na jej oczach w Sailor Mercury.
Siostra Ayakashi jest zadowolona, bo uważa że będzie mieć dobry prezent dla Rubeusa, ale Sailor Mercury stosuje przeciwko niej atak Shine Aqua Illusion. Kiedy Bertier zamierza zaatakować wojowniczkę po raz kolejny, do akcji wkracza
Sailor Jupiter i stosuje przeciwko niej atak Sparkling Wide Pressure. Bertier zostaje ranna w dłoń i jednocześnie wypomina wojowniczkom, że to nieuczciwe, kiedy stają przeciwko niejednej do walki aż trzy wojowniczki. Po chwili znika,
a Sailor Mercury martwi się tym, że wróg zna jej prawdziwą tożsamość. Pozostałe wojowniczki pocieszają ją i mówią, że jeśli Bertier kombinuje coś w Wieży Szachowej to będą jeszcze miały okazję z nią walczyć.
Bertier siedzi teraz w kwaterze wroga i jest wściekła o to, że wojowniczki ją zraniły.Zauważają to pozostałe dwie siostry i wytykają jej, że nie byłoby to dla niej korzystne, gdyby dała się pokonać wojowniczkom po tym, jak sama
zgłosiła się do tej misji. Bertier zapewnia swoje siostry, że nic takiego nie miało miejsca i że poradzi sobie z wojowniczkami. Po chwili wszystkie trzy siostry śmieją się, że jedna Kooan im wystarczy.
Bertier ponownie przychodzi do Wieży Szachowej i zapisuje się do turnieju. Kiedy recepcjonistka prosi o podanie imienia, ona hipnotyzuje ją, a kobieta po prostu wpuszczają do środka.
W budynku już odbywa się Turniej Szachowy, a na widowni znajdują się Usagi, Rei, Mako, Minako oraz Kooan. Kooan zauważa, że Ami jest bardzo dobra w grze w szachy. W tym momencie Usagi zaczyna jej kibicować wymachując wachlarzami
i wykrzykując słowa zachęty. Rei natychmiast ją uspokaja i zabiera jej wachlarze. Na całe zamieszanie reaguje starszy pan, który jest znajomym Ami. Mako przeprasza za głośne zachowanie, ale starszemu panu to nie przeszkadza. Usagi
dopytuje się go kim jest, a on odpowiada, że jest właścicielem budynku. Minako dopytuje się starszego pana czy Ami ma szansę na wygraną, a on zauważa, że problem może stanowić inna uczestniczka turnieju, która bardzo szybko posuwa
się do przodu. Kooan zauważa, że tą rywalką jest Bertier i martwi się, co zamierza jej siostra. Ostatecznie okazuje się, że Ami będzie grać w finale z Bertier. Obie stają przy planszy z szachami i podają sobie ręce. Ami zauważa, że
Bertier ma bardzo zimną dłoń. Bertier oświadcza Ami, że chciałaby zagrać własnymi piankami szachowymi, które wysypuje na szachownicę. Ami zauważa jedynie, że figury szachowe są pięknie wykonane i zgadza się na wykorzystanie ich. Na
początku rozgrywki Ami jest na straconej pozycji, ale po chwili wykonuje swój ruch i okazuje się, że już prawie wygrała. Bertier wyraźnie denerwuje się tym, że Ami jednak może ją pokonać i ujawnia się przed nią jako wróg, który zna
jej ukrytą tożsamość. Wykorzystuje swoje moce i zamraża kamery, które transmitowały Turniej Szachowy.
Starszy pan chce sprawdzić co się stało, ale dziewczyny informują go, że one to sprawdzą. Wychodzą z sali dla widzów i przemieniają się w wojowniczki.
Po przemianie wchodzą do sali, w której odbywa się turniej, gdzie znajdują się Bertier oraz Sailor Mercury. Sailor Moon wygłasza swoją przemowę, ale wojowniczki nie mają okazji zastosować żadnego ataku, bo Bertier zamyka je w
lodowej kuli. Bertier proponuje Sailor Mercury rozegranie kolejnego pojedynku szachowego przyniesionymi przez nią figurami, a pozostałe wojowniczki zaczynają powoli marznąć w lodowej kuli, która zaczyna pokrywać się grubą warstwą lodu.
Bertier i Sailor Mercury rozpoczynają pojedynek szachowy, ale Bertier od samego początku zaczyna oszukiwać. Rozgrywka trwa dalej, a za każdym razem kiedy Sailor Mercury przegrywa część jej ciała zaczyna zamarzać. Bertier proponuje
jej, że jeśli nie chce dalej grać to pozwoli jej odejść, ale zatrzyma jej przyjaciółki. Sailor Mercury postanawia jednak grać dalej, a przy każdym niewłaściwym ruchu dalsza część jej ciała zamarza. Dziewczyny próbują się wydostać z
lodowej kuli, ale atak Sailor Mars, Burning Mandala, nie przebija kuli i wszystkie wojowniczki muszą się chować przed odbijającymi się od ścian ognistymi obręczami. Bertier zachęca Sailor Mercury do poddania się i nie oddawania życia
za obce osoby. Wojowniczka odpowiada, że to nie są obce osoby, a jej przyjaciółki. Dodaje, że walczyłaby o nie nawet, gdyby to oznaczało jej śmierć. Nagle za plecami Bertier pojawiają się jej pozostałe siostry i zamierzają się do niej
przyłączyć, bo widzą, że wygrywa walkę z wojowniczkami. Kiedy Bertier zamierza wykonać swój ostatni ruch na planszy szachowej, figura szachowa zostaje rozbita przez czerwoną różę. Tuxedo Kamen wygłasza krótką przemowę, a po chwili
odchodzi. Kiedy pozostałe dwie siostry orientują się, że szala zwycięstwa może się przechylić na stronę wojowniczek, opuszczają swoją siostrę. Obok Sailor Mercury stają pozostałe wojowniczki, które zostały uwolnione po akcji Tuxedo
Kamen, a Bertier oświadcza, że jednak miała rację, bo ostatecznie wszyscy i tak ją opuścili. Ze złości i rozpaczy uruchamia pełnię swoich mocy przez co cała sala, w której się znajdowały, zaczyna zamarzać. Nagle do sali wbiega Kooan
i prosi swoją siostrę, aby przestała wszystko zamrażać, w tym siebie. Bertier uważa, że jej siostra, która przeszła na stronę wroga, przyszła tutaj tylko po to, aby się z niej śmiać. Kooan zapewnia ją jednak, że Bertier nie została
sama i ma jeszcze ją. Dodaje, że bardzo dobrze rozumie jak ona się czuje. Powoli zmierza w jej kierunku, mimo że jej skóra jest kaleczona przez odłamki lodu. Słowa Kooan zaczynają powoli docierać do Bertier i po chwili jej moce przestają
działać i lód w całym pomieszczeniu zaczyna powoli znikać. Siostry wiedzą teraz, że nie zostały zupełnie same i mają jeszcze siebie nawzajem. Padają sobie w ramiona, a lód pokrywający ściany pomieszczenia znika. Sailor Moon ponownie
używa Srebrnego Kryształu Iluzji, aby przemienić drugą siostrę w człowieka.
Bertier i Kooan siedzą w pokoju Usagi i grają w szachy. Rozgrywce przyglądają się Luna, Ami i Usagi. Kooan ma problemy z następnym ruchem i prosi swoją siostrę o cofnięcie jej ostatniego ruchu. Bertier nie zgadza się, ale w tym
samym momencie z rąk wypada jej dodatkowa figura szachowa. Kooan orientuje się, że siostra oszukuje. Dziewczyna udaje złość, ale tak naprawdę widać, że siostry dobrze się rozumieją i kochają.





























